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本月,任天堂 Switch 迎来了三周年纪念日,这意味着它也是这款主机的招牌首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》的三周年纪念日。这是一款精美的开放世界冒险游戏,可以说是这款游戏机库中最好的游戏。Switch 早期的成功很大程度上要归功于《塞尔达传说:荒野之息》,因为它从一开始就为这个非传统系统带来了诱人的必备体验,但或许更重要的是,这款游戏为备受喜爱但已过时的塞尔达系列注入了新的活力。
在《塞尔达传说:荒野之息》问世之前,塞尔达系列陷入了某种困境。过去二十年,该系列一直在努力摆脱《时之笛》的巨大阴影,而《时之笛》至今仍被广泛认为是有史以来最伟大的电子游戏之一。《时之笛》对这一媒介的影响不容小觑。在 3D 游戏蓬勃发展的时代,许多开发商都在努力将他们的系列带入三维空间,而《时之笛》则是一个里程碑式的作品——一场宏大的冒险,无缝地重塑了海拉鲁的世界,并为所有后续动作冒险游戏树立了标准。
从那时起,《时之笛》的阴影就不可避免地笼罩着塞尔达系列。制作人青沼英二经常表达出一种亚哈式的执着,想要超越这款游戏。“我参与制作的每一款游戏的目标……都是超越《时之笛》,创造出更伟大的作品,”他在 2010 年说道。两年前,他告诉《任天堂力量》杂志:
“我很高兴我之前参与制作的一款游戏《时之笛》至今仍广受好评,但这也表明该系列的后续游戏都没有超越它。作为仍在制作该系列游戏的人,我对此心情很复杂。因为我还没有超越它,所以我不能放弃。”
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然而,任天堂试图超越《时之笛》的尝试往往只是简单地复制它。随后的每一款 3D 塞尔达游戏(《梅祖拉的假面》除外)都使用了与《时之笛》相同的粗略模板。林克在世界某个偏远角落的一个沉睡的村庄开始他的冒险,从元素主题的地下城中找回三件古代文物,获得大师之剑,并探索了其他几个地下城,最后与邪恶的对手(通常是加农)对峙。每款游戏都通过引入独特的游戏玩法(运动控制、航行、狼人)略微改变了公式,但底层结构在 20 多年来基本保持不变。
然而,在《塞尔达传说:荒野之息》中,开发者不再关心复制《塞尔达传说:时之笛》。这使他们的创造力摆脱了传统的束缚,并使他们能够探索新的想法并抛弃旧的想法,无论他们在那个时候已经在这个系列中根深蒂固。没有传统是不可侵犯的。塞尔达游戏中看似不可想象的想法(例如林克无需借助任何物品就可以自由跳跃,或者可降解的武器)成为了游戏玩法的核心组成部分,而长期存在的元素则被调整或彻底抛弃。结果不仅是自《塞尔达传说:时之笛》以来最新鲜的塞尔达游戏,而且是任天堂有史以来最大胆、最雄心勃勃的游戏之一。《塞尔达传说:荒野之息》是少数获得 GameSpot 罕见 10/10 分的游戏之一,这是有充分理由的。
《塞尔达传说:荒野之息》另一个值得注意的地方是,它将成为少数几款以林克为主角的直接续集的塞尔达游戏之一。我们还不知道这个游戏什么时候会推出,甚至不知道它将如何延续这个故事,但任天堂决定在《塞尔达传说:荒野之息》之后推出续集,而不是像传统那样推出一款全新的、不相关的续集,这进一步证明了这款游戏对整个系列的重要性。虽然花了近 20 年的时间,但塞尔达终于树立了新的标杆。