日本手机游戏公司 DeNA (TYO:2432) 公布了截至 2013 年 6 月 30 日的 2014 年第一季度数据。
收入为 522 亿日元(约合 5.26 亿美元),同比增长 10%。
营业利润为 170 亿日元(1.71 亿美元),下降 8%。
其中一个亮点是Mobage在西方的表现,该公司6月份首次实现盈利。
DeNA 所称的国际业务本季度营收约为 8,000 万美元。
该公司中国业务目前“接近盈亏平衡”。
系统冲击
深入研究 DeNA 的数据后发现,日本对 MobaCoins(该平台的游戏货币)的消费量有所下降。
第一季度的活动价值为 548 亿日元(5.53 亿美元)。
这高于 DeNA 的销售额,因为玩家不会立即花掉他们购买的 MobaCoins,因此系统中总会有一些存储的价值。
与上一季度相比,MobaCoins 消费量下降了 6%,与 12 个月前的 541 亿日元(5.45 亿美元)相比保持稳定。
放松与日本的关系
值得注意的是,MobaCoin 的大部分消费来自日本的网页游戏,而不是本土游戏——后者是西方收入的主要驱动力。
该公司表示,计划在未来 9 个月内发布 60 款新游戏,其中 70% 将基于应用程序。
国际上将会发布至少20款新的应用游戏。
该公司还希望提高其第一方和第二方游戏的国际销售份额。
目前,绝大部分销售额来自于第三方出版活动。
她走的如此坚定
就第二季度的财务数据而言,DeNA 预测销售额将保持稳定,同比增长 1%,达到 509 亿日元(5.13 亿美元)。
该公司本季度的现金和等价物价值为 467 亿日元(4.7 亿美元),低于三个月前的 584 亿日元(5.89 亿美元)。
[来源:DeNA IR(PDF)]