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《对马岛之魂》负责人称剑应该是致命的,或者“它只是个 Nerf Tube”

时间:2024-11-24   访问量:1039

《对马岛之魂》即将问世,索尼终于在最新的 State of Play 演示中向我们详细介绍了游戏玩法。其中包括关于战斗的详细部分,在接受 GameSpot 采访时,Sucker Punch 创意总监 Nate Fox 解释了该工作室如何致力于让剑术感觉真实。(请务必阅读我们对《对马岛之魂》的评论。)

《对马岛之魂》负责人称剑应该是致命的,或者“它只是个 Nerf Tube”

在演示中,我们看到了潜行、分散注意力的游戏玩法和更直接的战斗,英雄金用武士刀几次挥舞就打倒了六个蒙古人。即时杀戮动画在潜行游戏中很常见,但在公开战斗中快速消灭敌人看起来截然不同。福克斯解释了为什么这一点很重要。

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正在播放:《对马岛之魂》游戏展示 | 游戏状态

“我们非常努力追求的一件事就是让刀剑保持致命性,”他说。“要让游戏有武士电影中那样的战斗感觉,敌人必须被武士刀砍死,否则它就不是武士刀,而是 Nerf 管。这意味着当他们用刀剑攻击你时,你也会在砍几下后死亡。这非常具有挑战性。”

为此,我们在演示中看到的大多数战斗都是以反击为基础的,因为 Jin 耐心等待敌人的攻击,然后迅速反击并击败他们。Fox 说这需要仔细把握时机,但这并不是应对遭遇战的唯一方法。你也可以成为主动出击的一方,先发制人。

福克斯还指出,潜行或战斗并不是非此即彼的选择。玩家将在整个游戏过程中保留这两种技能,虽然可以通过技能点选择其中一种,但你仍然可以同时拥有这两种选择。

《对马岛之魂》将于 7 月 17 日上映,大约比索尼的另一部夏季重磅游戏《最后生还者 2》晚一个月。有关《对马岛之魂》的更多信息,包括其与经典漫画的意外联系,请查看我们对 Nate Fox 的完整采访。

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