“在发售周期间,我怎样才能在温尼伯享受玩这个游戏的乐趣呢?”
这不是许多游戏设计师会问的问题,但当 Red Robot Labs 的 Pete Hawley 思考基于位置的游戏《Life is Crime》时,这却是他的出发点。
当然,问题不仅仅在于温尼伯,还在于如何推出一款可能只有 1,000 名玩家分布在加拿大这么大的国家的游戏,至少在早期是这样。
在游戏里
然而,《生活就是犯罪》并没有停留在这个水平上太久。2011 年在 Android 上推出,2012 年初在 iOS 上推出,自推出以来,下载量已超过 400 万次。
霍利说:“现在有数百人在争夺我们当地的星巴克。”
事实上,游戏中人们争斗最多的场所是星巴克、麦当劳和赛百味,它们是美国最受欢迎的快餐品牌。这样一来,游戏就反映了一些普遍的运动模式。游戏中最“暴力”的城市是芝加哥和旧金山。
然而,也有一些意外的事情发生了。
加利福尼亚州里奇克雷斯特小镇的一家银行是游戏中被抢劫次数最多的银行,超过 25,000 次。这种情况可能会持续下去,因为银行被抢劫的次数越多,抢劫获得的奖励就越多。
曼哈顿的一位富豪驾驶直升机飞越城市,只为重新夺回他失去的土地的控制权。
不同的笔画
然而,游戏中最大的变化是引入了帮派机制,实现了社交互动,大大增加了使用率并集中了国家特色。
这也凸显了玩家之间的一些地区差异。
例如,虽然《Life is Crime》玩家中有 85% 来自美国,但英国和香港的玩家更有可能加入帮派,并且在游戏玩法上也更为激进。
在最近美国和香港玩家之间的游戏挑战中,美国玩家平均每人进行了 656 场战斗,而香港玩家则进行了 1574 场战斗。
香港的 40 级球员(目前的最高水平)数量也比美国多。
“香港玩家的攻击性比美国玩家高出 6 到 7 倍,”霍利解释道。
结果是,Red Robot 现在非常注重地理心理学,以了解如何处理和优化不同国家的不同游戏模式。
[演讲的幻灯片可以在 Red Robot 网站上获取]