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《毁灭战士:永恒》要求以困难难度进行游戏

时间:2024-12-14   访问量:1144

小时候,我有时会自娱自乐。我生长在郊区,那里没有什么特别刺激或危险的事情,所以为了让自己在回家的路上感到刺激,我会假装自己被杀人犯追赶。尽管这只是我的幻想,但只要想到追赶者紧追不舍,我就会疯狂地冲向家。我的胸口会感到紧张,手心会出汗。我不敢回头,因为回头就意味着死亡。

这正是玩更高难度的《毁灭战士永恒》的感觉,只是这种可怕的体验最终会带来另一种解脱。这不是安全进入前门时的那种逃脱,而是以最残酷的方式杀死大量恶魔后获得的那种解脱。

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我很喜欢 2016 年的《毁灭战士》,但我总是恳求我推荐给任何人:给它一个真正尝试更高难度的机会,特别是极度暴力难度。我不是那种认为如果你没有在传奇难度下通关,你就从来没有真正玩过《光环》的人,但《毁灭战士》的更高难度强调了激烈的战斗和持续的运动,这是它与大多数其他射击游戏的区别所在。你永远没有安全感,必须不断移动才能生存,小心翼翼地选择你的位置进行交战或进行壮烈击杀以恢复你的健康。

《毁灭战士永恒》在很大程度上加倍强调了这种动作风格,再说一次,选择至少在 Ultra-Violence 上玩将确保你无法像玩普通射击游戏那样玩这款游戏。虽然你在《毁灭战士》中总是在移动,但你并没有大量的工具来做到这一点。永恒改变了这一点,在战斗竞技场中布满了单杠和跳板,并为你提供了钩爪来将自己拉向敌人,以及可以用于防御和进攻的躲闪。实际上,它为你提供了有趣和实用的选项,以鼓励你随时在环境中移动。

而且你需要移动。《永恒》中的敌人残酷无情,而且致命;在极端暴力模式下,如果你不聪明地玩,满身的盔甲和生命值可能会在眨眼间消失。如果你愚蠢到与任何最弱的敌人面对面,你很可能会在几分钟内死去。(幸运的是,至少在 Xbox One X 上,加载时间很短。)试图保持一个位置或在小范围内来回移动是一种必然会导致你被侧翼攻击和杀死的策略。每次我死后,我都会反思自己做错了什么,我意识到这是因为我又回到了旧的 FPS 习惯,试图在与太大或太强的群体战斗时使用掩护,而不是穿过整个区域。

尤其是当它伴随着米克·戈登的另一首令人心跳加速的配乐时,在竞技场中奔跑,被一个几乎杀不死的恶魔追着,这无疑是令人兴奋的。但是,如果绕圈跑、向你面前的任何东西开火的想法听起来会变得单调乏味,事实并非如此。这在很大程度上要归功于菲尔在我们正在进行的《毁灭战士永恒》评论中谈到的游戏的深思熟虑的方面。资源很少,但一些恶魔对某种武器类型有弱点,而你有几种能力——荣耀杀戮、火焰喷射器和电锯——分别可以补充你的健康、护甲和弹药。正因为如此,你在竞技场周围的冲刺并不是用任何你喜欢的武器向你视线中的任何东西开火的无意识旅程,而是具有挑战性的心理练习,以确定如何再活几秒钟。

所以,帮自己一个忙,尝试一下《永恒》的极端暴力模式。你可能会觉得它太过激烈,而较低的难度设置更能提供你想要的体验。但无论哪种难度,这都是一款值得玩的游戏,它会让你达到极限,在恶魔四处游荡时,你永远不会感到舒适或安全。在《永恒》中,如果你不是一直处于死亡边缘,那么你就不是真正活着。

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