对于《光环:无限》,343 Industries 团队所做的不仅仅是一款游戏。他们还开发了一款全新的游戏引擎 Slipspace。现在,该工作室进一步透露了该引擎允许团队做什么——听起来很多。
Halo 系列总监弗兰克·奥康纳 (Frank O'Connor) 在一段视频中表示,Slipspace 引擎专为“下一代”游戏开发而设计,并且更易于使用。
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正在播放:343 Industries 淡化了有关 Halo Infinite 抓钩的传闻 - GS 新闻更新
“我们必须打造一款更强大、更灵活的引擎,以适应下一代游戏开发,这样创意人员和工程师才能更轻松地工作,更快地迭代,”他说。“这项技术基础对于构建 Halo 未来的平台至关重要。”
工程总监 David Berger 在视频中表示,Slipspace 引擎让 343 团队能够完成之前使用游戏制作工具无法完成的事情。“你必须制作能够让你制作新功能的工具,这些新功能让你能够制作之前没有想到的功能。你必须给内容创作者提供空间,让他们在此之外进行构思,”他说。
与此同时,多人游戏总监汤姆·弗伦奇 (Tom French) 表示,Slipspace 引擎的优点之一是它允许团队比以前更快地尝试新事物。
他说:“设计师现在更有能力真正解决问题,并且比以前更快、更快地制作出原型。”
有趣的是,眼尖的粉丝们在这段新的幕后视频中发现了抓钩的踪迹。然而,奥康纳淡化了这一点的重要性,称这不一定是《光环:无限》中会出现的功能。
另一则有趣的消息是,343 社区经理 Brian Jarrard 最近透露,他周六在办公室进行游戏测试。他可能指的是《光环:无限》,如果团队在周末工作,工作室可能很快就会发布某种公告。《光环:无限》将于今年晚些时候推出,之前会进行 Beta 测试,所以现在是微软最终展示和谈论更多内容的时候了。
Halo Infinite 是 Xbox Series X(以及微软可能正在开发的任何其他下一代 Xbox 游戏机)的首发游戏,同时也可以在普通 Xbox One 和 PC 上运行。
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