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《对马岛之魂》的游戏演示展示了许多细节,包括探索、自定义,最重要的是可爱的野生动物。然而,演示的很大一部分集中在游戏的战斗上,战斗分为幽灵和武士两种风格。根据你的选择,你可以光荣地与敌人对抗,用剑交锋或分散他们的注意力,然后快速割喉杀死他们。
创意总监 Nate Fox 向我们介绍了两者之间的差异。在直接战斗时,你基本上是向敌人行进并宣布你的存在,从而开始战斗序列。这种战斗方式似乎非常以格挡为基础,因为英雄 Jin 等待对手攻击,然后用致命武力反击。其他战斗人员在消灭一名士兵后进行猛击,而 Jin 则以快速连续的一击终结技将他们全部击倒。这部分战斗似乎很大程度上基于黑泽明的经典武士电影,这些电影经常用残酷而快速的死亡取代复杂而漫长的剑战。
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正在玩:《对马岛之魂》游戏玩法:武士战斗与潜行
福克斯说,你可以使用普通的剑术,但最好使用时机和精确度来造成伤害。你可以像《仁王 2》一样切换战斗姿态,而且你足够熟练地应对剑术和箭术。为了忠于荣誉,你可以在杀死死者后向他们致敬。
相比之下,潜行战斗被视为不光彩的行为,并使用各种陷阱和干扰手段将敌人引诱到他们容易受到攻击的区域。在这一部分中,金用重箭和苦无从远处悄悄杀死敌人,用烟雾弹迷惑敌人,并使用烟花促使他们移动。这也是更具杂技性的战斗版本,让你在各个点之间扭打并使用跑酷。如果你玩过《只狼:影逝二度》,你会发现它与《只狼:影逝二度》有些相似。
《对马岛之魂》的演示还重点展示了自定义功能如何影响你的战斗力,因为它可以增强你所选游戏风格的技能。游戏将于 7 月 17 日发售。有关更多详细信息,请查看我们的《对马岛之魂》预购指南。
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