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《对马岛之魂》是 Sucker Punch 迄今为止最大的游戏

时间:2024-11-25   访问量:1085

开发商 Sucker Punch 宣称,《对马岛之魂》是其有史以来最大的游戏世界。(您可以在我们的《对马岛之魂》评论中阅读有关它的全部内容。)通过对现实生活中的大陆进行自由发挥,它旨在创造一个充满多样性的开放世界。

创意和艺术总监杰森康奈尔 (Jason Connell) 在接受 IGN 采访时解释说,最近的 State of Play 展示中看到的不同区域只是对马群岛众多生物群系的一小部分。

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《对马岛之魂》是 Sucker Punch 迄今为止最大的游戏

正在玩:《对马岛之魂》游戏玩法:探索岛屿

“从艺术指导的角度来看,我们非常努力地让 [每个区域] 感觉截然不同,并尽量不让一切变得混乱,”康奈尔解释道。“虽然这可能让人感觉有点喧闹,但当你接近它时,感觉非常难忘。我能记住它在哪里,我可以从岛上的任何地方看到它。这对我们来说很重要,因为这个岛很大,我们不会到处都放标记,所以你必须想出其他视觉锚点来保持你的方向性。”

不过,这个巨大的开放空间可能会让新玩家望而生畏,这就是为什么康奈尔建议,在《对马岛之魂》向你介绍其机制时,你最初会被限制在岛上较小的区域。它与另一款 PS4 开放世界游戏《地平线:零之曙光》不同,在游戏的开场阶段,主角 Aloy 被关在一个小村庄里。

“对于我们这样的大故事和大游戏来说,让玩家首先了解金的旅程对我们来说非常重要,”康奈尔继续说道。“这需要花很多时间去理解。所以在第一部分,我们想确保玩家了解他是谁,这个岛上发生了什么。所以有一些铺垫。在我们打开闸门之前,这一点非常重要。但一旦你到达了这一点,一切就都变得非常开放了。”

《对马岛之魂》还将具有具有挑战性的战斗,并且可以随意切换武士和幽灵游戏风格,而不必担心道德系统。该游戏计划于 7 月 17 日在 PS4 上发布。

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